Redux 的困扰与如何技术选型

Redux 的困扰与如何技术选型

文章的名字我想了很久,备选项有“我再不推荐 Redux”,“Redux 为什么令我头疼”,“Redux 进化启示录”等等。通过这一系列名字我想你大概能猜到我接下来想聊的问题是什么,但这个问题放眼望去不是 Redux 独有,而是在做技术决策时经常会遇到的,即使对于非前端背景的开发者也同样成立。最后决定用一个带有开放式标题也许能够引起更多的共鸣。

Mobx 与 Redux 的性能对比

在本文中你将看到我最终得出的结论是 Mobx 的性能优于 Redux。但很明显这样的结论是片面的,甚至是有失偏颇的,因为我只选取了一个的场景对两者进行测试。可能真实的情况恰恰相反,Mobx 仅仅在我测试的这个场景中优于 Redux,但是在我所有没有测试到的场景中都劣于 Redux,这都是有可能的。性能跑分这类东西从来都不要放在心上,「鲁大师」不也是被戏称为「娱乐大师」嘛。

React + Redux 性能优化(一):理论篇

本文的叙事线索与代码示例均来自High Performance Redux,特此表示感谢。之所以感谢是因为最近一直想系统的整理在 React + Redux 技术栈下的性能优化方案,但苦于找不到切入点。在查阅资料的过程中,这份 Presentation 给了我很大的启发,它的很多观点一针见血,也与我的想法不谋而合。于是这篇文章也是参照它的讲解线索来依次展开我想表达的知识点

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